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烧烤三国系列(二):淡论游戏的中国风问题
沉迷“三国”系列久已,自小就以三国英雄为偶像奋斗不已,后有小日本发明游戏机打入中国,更是变相“强奸”了一番我们的历史,可为何大家依旧乐此不彼。就现阶段而论,我们不是没能力,但国人出品的“三国”系列,却为何总是一脸疲态,常常死于襁褓之中?!或者,就社会风气,就游戏研发,就玩家眼光等等,会得出不同结论。 鄙人不才,不敢妄加评论,曾作“烧烤三国系列(一):年轮的回味”,举例了本人曾涉及过的三国作品,以供茶余饭后小小评议。而今,我会以一种稍显严肃的语态,去论一番“三国游戏”的出品问题。 先论鼎鼎大名的KOEI(光荣)三国系列。KOEI在游戏史上已经走出了长足的一步,是它给了我们游戏机中也可以逐鹿三国沙场的感觉与深邃的体验,认识它,10年有余。但是令我们悲哀的是,游戏中充斥着日文,甚至对话都是日本风,享受感官的刺激的同时,却在无奈着现实的悲凉。 随着通信行业的发展,手机逐渐成为了我们身边一位不可替代的伴侣。自上篇文章落笔后,我又玩了数款手机平台三国游戏,唯独《明珠三国》对本人的影响可以用“颇深”来形容,且不论精良的画面、丰富的系统、多元化的游戏方式等,仅是“中国自主研发”以及“跨3G平台”等饱含热情与敬业精神的这几个醒目的字眼,就足以让人驻足品味。不可置否,作为一个爱国的人,只有纯正的中国风,才可以让人沉迷。就像很久以前的一句广告语:孔府家酒,教人想家。我相信《明珠三国》,一直认为,它可以走的比现在更加的好。 PC网游的三国系列,在短短三年内,如雨后春笋般,令人目不暇接!而创意与亮点,却不敢恭维,辗转于几个游戏之间,却难有逗留的情感。或许缺少了一种矜持,或许多了一些牵强:重复着MMORPG的典型模式,大张旗鼓着些许俗套的炒作方式,偶尔套用着一些三国的历史与场景。与KOEI的三国志系列相比,多了一些商业化精神,缺少一些职业精神与爱国精神。 没有技术么?或许有! 没有创意么?或许有! 懒惰?!或许有! 还是“中国国情”在左右这个行业的发展呢?或许吧! 敢问一句,如果日本制作了9.18杀人比赛的游戏,你买么? 如果中国抗战风格的游戏大行其道,又会是在何时?又有多少人会去支持呢? 少一些商业化元素,少一些抄袭的作风,多一些中国风吧! 游戏名称:《明珠三国》 游戏类别:正统三国即时制手机网游 出品商:北京掌上明珠信息技术有限公司 WAP官方网站:sg.pipgame.cn
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