职业技能
武艺分类
《武林擂II》大大扩充了《武林擂I》中的招式,达到了近300种。所有的招式归于28种“武艺流派”。
这些武艺既包括了江湖上常见的武艺:剑、刀、拳、掌、棍、暗器等;也包括法术性质的武艺:法术、毒术、医术、阴阳术、五行术;还有神秘的高级武学:重剑术、弹指神通、蛊术、仙术、天剑术、魔刀术等。武艺的种类丰富、功效千变万化,远远超出同类网游。
武艺的学习和使用
想要使用招式,首先必须学会某项武艺,然后才能够学习该武艺中的招式。例如,你需要从NPC“武艺训练师”那里学会剑术,然后去“剑术祭坛”学习燕双连、怀中抱月等剑招。“武艺训练师”和“剑术祭坛”在村落、城镇、主城等玩家冒险的场所都会出现。一个角色能够学会的技能有很多,但能够使用的技能数量是有限的。玩家需要在“技能装备界面”中把要用的技能装备到自己身上,才能在战斗中使用。这里面分为5类:
主:主武艺,玩家能能够装备一套武艺(包含这个武艺的所有招式),并且只有主武艺能够获得经验。也就是说如果你想要修炼哪种武艺,必须将它装备在“主”这个栏里,切记!
辅:辅助武艺,玩家能用的第二套武艺,如何跟主武艺搭配好就看你的智慧了!
反:反击技能,玩家受到攻击后自动作出的反击行为,算是额外采取的行动。无论什么武艺里面的反击招式,只要学会后都可以装在这里,但只允许装1个!
点:点穴技能,威力较强,同主副武艺一样随时能够使用。区别是点穴的成功与否要看对手的出招破绽大小,预测对手下一次的行动是点穴技能成功的关键。
同反击技能一样,只允许装1个!

低级武艺与高级武艺
并不是所有的武艺一开始就能学到。刀、剑等比较容易和常见的武艺,在角色升级到第5级的时候直接在NPC导师处学。但一些高深的武艺就没这么简单了,需要刷足够的声望,做特殊的任务,以及满级60级以后才能学到。不仅如此,高深的武艺还需要一些基础武艺做为学习前提。如果没有所需的基础武艺,或者是基础武艺的等级没有达到要求,也是不能够学习这些高深武艺的。
例如:棍术需要剑术LV6刀术LV4,玩家必须学会剑术并修炼到剑术LV6,然后改为修炼刀术到刀术LV4,这时候才具备了学习棍术武艺的资格。
武艺的等级与经验
武艺有10个级别。刚学会某个武艺,是第1级。随着玩家将此武艺装备在“主武艺”位置开始修炼,武艺就会增长经验。武艺经验的获得同玩家本身经验一样,都是杀死怪物获得经验。但每个武艺都有自己独立的经验值和等级。想要更换修炼的武艺,需要把新武艺装配在“主武艺”位置上,否则是无法让这个武艺升级的。
随着武艺级别的增长,玩家能够学习本武艺中更高等的招式,也能够达成修炼更厉害武艺的前提条件。玩家可以在经验查看界面中查看各种武艺的经验值,一个玩家学会9种不同武艺。如果想学更多,需要遗忘以前的武艺。
部分武艺介绍
原始:玩家刚进入游戏的默认武艺。与其说武艺不如说是一种能力。原始武艺中,包含了玩家游戏中的一些基本功能和少数能力。
刀术:攻守均衡的武艺,也是一种学习高级武艺必修的基础武艺。绝大部分招式都是物理攻击性质,相对剑来说破绽较大(护穴不佳),但攻击力
令人满意。高级刀法还有一些攻击复数目标的招式。
剑术:攻守均衡的武艺,也是一种学习高级武艺必修的基础武艺。绝大部分招式都是物理攻击性质,但相对刀来说绽较小(护穴较好),但攻击力
一般。高级剑术有一些较好的自身能力上升效果。
拳术:注重身手敏捷和爆发的武艺,也是一种学习高级武艺必修的基础武艺。绝大部分招式都是物理攻击性质,攻击力不逊于刀剑,破绽较小,各
种攻击方式较多,尤其是一些提升自己攻击能力的拳法。但自身防护较差,不适合持久作战。
草药术:使用各种草药辅助战斗的武艺。在一场战斗中,草药术能够比别的武艺使用者多3次使用道具的机会。并且道具还能给队友、敌方使用。
在游戏早期是主要的治疗力量,游戏后期为了能够多使用道具,各种武艺使用者也会专门花很多时间来修炼它,提高自己独立作战的能力
气术:气术是对“内力”的聚敛和释放进行修练的武艺。气术能够聚集力量,给对手致命一击,也能够通过气的循环净化和治疗自己。总的来说是
一种攻守兼备的武艺,同时也是需要内力的高深武艺的必修基础。
法术:与水灵火灵有密切关系,能够操纵水火之力。威力强大,但自身防护能力非常差。适合与别的队友搭配作战。
医术:治疗伤痛,起死回生。标准的治疗武艺,但是需要注意法力的消耗。
毒术:土属性的各种毒术攻击,在法系武艺中拥有不错的护甲(能穿软皮甲),攻击主要以回合持续伤害(DOT)和给对手施加不良状态(
DEBUFF)为主。
妙手术:身手敏捷,拥有各种偷盗技能,攻击能力一般,大多数是对怪物有效的,但也有少数对玩家有效。如果想攒钱的话是最佳选择。
暗器:表现为远距离多种攻击方式,有对单也有群体,最大特点是有超高的优先行动能力,总是能够优先行动。
